Индикаторы и интерфейс

Разбор всех основных индикаторов и элементов интерфейса Dead by Daylight. Научитесь читать HUD так же уверенно, как карту.

Основные элементы HUD

HUD — это постоянно отображаемые элементы интерфейса: состояние команды, прогресс генераторов, предмет, статусные эффекты и таймеры. Умение быстро читать HUD напрямую влияет на выживаемость и контроль темпа матча.

Совет: Если HUD кажется мелким или мешает обзору, настройте масштаб интерфейса в параметрах игры, чтобы сделать элементы крупнее или компактнее.
Общий вид HUD выжившего в Dead by Daylight

Пример полного HUD выжившего: портреты команды слева, генераторы сверху, действия и предмет снизу, статусы справа.

HUD выжившего

Портреты выживших (слева внизу)

Показывают состояние команды в реальном времени: здоровье, подвесы на крюке, текущие действия и специальные статусы вроде одержимости или Глубокой раны.

  • Здоровый, раненый, на крюке и нок отображаются разными иконками вокруг портрета.
  • Одержимость помечена когтями, а специальные эффекты (сон, безумие и т.п.) имеют свои символы.
Следите за командой: если кто‑то долго на крюке или в погоне, имеет смысл бросить генератор и сменить приоритеты.
Портреты выживших и их статусы
Индикатор действий и скиллчеки

В центре внизу отображается круговой индикатор прогресса текущего действия — ремонта, лечения, очищения тотема, открытия ворот и т.д. Во время этих действий периодически появляются скиллчеки.

  • Успешный скиллчек сохраняет прогресс, отличный даёт небольшой бонус.
  • Промах вызывает взрыв генератора, уведомляет маньяка и откатывает часть прогресса.
Индикатор действия и скиллчек
Генераторы и предмет

Слева внизу экрана показывается прогресс генераторов, ниже — текущий предмет, его заряд и аддоны.

  • Всего на карте семь генераторов, но починить нужно только пять.
Индикаторы генераторов и предмета выжившего
Основные элементы HUD выжившего

Схематичное расположение элементов HUD выжившего: портреты, генераторы, действия, предмет и статусные эффекты.

HUD маньяка

Индикатор силы и крюков

Слева внизу находится индикатор силы маньяка: заряды бликов Nurse, количество топоров Huntress, прогресс Чистого зла у Майкла и т.п. Рядом отображается количество подвесов и количество незаведенных генераторов. В эндгейме добавляется иконка люка на карте.

  • Некоторые перки (Барбекю, Порча: пожирание надежды) используют отдельные стеки, привязанные к подвесам.
Индикатор силы и счётчик крюков у маньяка
Генераторы и уведомления

Прогресс генераторов для маньяка отображается так же, как у выживших, но дополняется уведомлениями от перков: Разлад, Умелец и других.

  • Иконки и подсветки подсказывают, какие генераторы ремонтируются или заблокированы.
HUD маньяка с индикаторами генераторов
Основные элементы HUD маньяка

Общий вид HUD маньяка: способность, крюки, прогресс генераторов и основные уведомления.

Визуальные индикаторы на карте

Ауры и подсветка объектов

Перки и способности показывают ауры объектов и персонажей — цветные силуэты сквозь стены. Цвет зависит от роли и источника информации.

  • Выжившие чаще видят белые/жёлтые/синие ауры союзников, тотемов и генераторов.
  • Маньяки — красные ауры выживших и белые/жёлтые ауры активных генераторов или крюков.
Царапины, кровь и вороны

При беге выжившие оставляют красные царапины, а будучи ранеными — следы крови. Долгое бездействие привлекает ворон, которые могут выдать вашу позицию.

  • Царапины видны только маньяку и держатся несколько секунд (исключение - перк Нэнси "Фиксация".
  • Кровь видят все; её насыщенность усиливают некоторые перки и эффекты.
  • Спугнутые вороны часто сопровождаются уведомлением для маньяка.
Примеры царапин, крови и ворон на карте

Визуальные подсказки на локации: царапины от бега, следы крови и вороны, реагирующие на бездействие выживших.

Звуковые индикаторы

Радиус террора и сердцебиение

Радиус террора — это зона вокруг маньяка, в которой слышна его тема и звук сердцебиения. Чем ближе убийца, тем громче музыка и сердцебиение.

  • Стандартный радиус около 32 метров, но у ряда маньяков он меняется перками и силой.
  • Некоторые убийцы могут получать эффект Незаметность и временно скрывать радиус террора.
Звуки действий

Взрывы генераторов, открытие ворот и люка, шаги и стоны раненых — всё это даёт информацию как маньяку, так и выжившим.

  • Промах по скиллчеку слышен по всей карте и сопровождается уведомлением.
  • Открытие ворот и люка даёт громкий звук и визуальный сигнал на HUD.
Пример звуковых и визуальных уведомлений

Сочетание визуальных и звуковых уведомлений помогает оценить расстояние до маньяка и прогресс ключевых действий.

Часто задаваемые вопросы

Почему я не вижу ауры, хотя использую перк?

Проверьте, нет ли эффекта Слепота, блокирующего ауры, и соблюдены ли условия перка (например, Барбекю и чили работает только после подвеса).

Можно ли полностью отключить HUD?

В стандартной версии игры нельзя убрать HUD полностью, но можно изменить масштаб и некоторые элементы в настройках интерфейса, чтобы освободить обзор.

Как лучше учить иконки и индикаторы?

Используйте скрин HUD со схемой расположения элементов и сверяйтесь после матчей, пока не начнёте распознавать индикаторы автоматически. Помогают также гайды с расшифровкой каждого значка статуса и активности.

Полезно знать

Все гайды регулярно обновляются в соответствии с последними патчами Dead by Daylight.

Нашли ошибку? Напишите нам через Discord!