Назад
Воротная колдунья
Описание
Первые 4 генератора бегаем только за одержимостью, накапливая "помни меня". На последнем гене устраиваем расхитовку и установку трап на воротах. После заводки - мементим одержимость и прыгаем по трапам в поисках других жертв. Реализацию смотрим у Малдера
Перки
Помни меня
Помни меня
Кошмар
Когда объект одержимости получает урон, вы получаете жетоны (1, максимум - 5штук).
С каждым жетоном другие выжившие открывают ворота на 30% медленнее.
Ненависть
Ненависть
Дух
Когда завершается ремонт генератора, вы видите ауры всех выживших в течение 3 сек., а объект одержимости видит вашу ауру 3 сек.
Когда починены все генераторы: объект одержимости получает эффект "Уязвимость" и вы можете убить объект одержимости.
Догонялки
Догонялки
Торговка Черепами
Этот навык активируется, когда вы преследуете объект одержимости.
За поломку генераторов и разрушение стен или досок вы получаете "Спешку" в 7% на 10 секунд.
После успешной базовой атаки по выжившему, которого вы преследовали дольше всех, этот выживший становится объектом вашей одержимости.
Последний этап
Последний этап
Кукловод
Этот навык активируется, когда на ворота подается электричество. Пока "Последний этап" активен, раненые, смертельно раненые и повешенные на крюк выжившие подвергаются эффекту "Ослабление" до тех пор, пока ворота не откроются. Когда ворота открываются, выжившие остаются ослабленными еще 45 секунд.
Аддоны
Ржавые кандалы
Выжившие не замечают, что активировали ловушки-фантомы, но грязевые фантомы не создаются.
Зеленая тряпка
Ведьма телепортируется к любой ловушке-фантому на уровне.
Время восстановления телепортации ловушки-фантома равно 10 сек.