Общие перки
Универсальные перки, доступные всем персонажам.
Они доступны в паутине и не привязаны к конкретным выжившим или убийцам.
Выжившие
17 общих перков
Воля к жизни
#Погоня/Лупинг
#Спасение/Альтруизм
Воля к жизни
Общий перк выжившего
Когда вас снимают с крюка, но не все генераторы еще отремонтированы, то в течение следующих 60 секунд, когда убийца хватает вас, один раз за матч вы должны пройти особую проверку реакции, и в случае успеха вы:
оглушите убийцу на 4 сек.;
станете объектом одержимости.
Действия, привлекающие внимание, отменяют этот эффект. В начале матча у вас больше шансов стать объектом одержимости.
Дежавю
#Ген-раш
#Чтение аур
#Тулбокс (предмет)
Дежавю
Общий перк выжившего
Вы видите ауры генераторов (3), которые стоят ближе всего друг к другу, а починка этих генераторов ускоряется на 6%.
До последнего
#Чтение аур
До последнего
Общий перк выжившего
Когда вы на крюке или завершаете починку генератора, вы получаете 1 жетон (максимум 6).
За каждый жетон другие выжившие открывают ворота на 10% быстрее.
Если вы последний выживший в матче и у вас есть 3 жетона:
вы можете открыть люк;
за каждый жетон убийца не может видеть вашу ауру 10 секунд.
Кровные узы
#Чтение аур
#Фонарик (предмет)
#Аптечка (предмет)
#Тулбокс (предмет)
#Карта (предмет)
#Ключ (предмет)
Кровные узы
Общий перк выжившего
Пока вы висите на крюке, все выжившие видят ауры друг друга. Пока убийца находится в пределах 16 метров от крюка, они видят и его ауру.
Пока на крюк подвешен кто-то другой, вы видите ауры остальных выживших. Если убийца находится от него в пределах 16 метров, вы видите и ауру убийцы.
Легковес
#Погоня/Лупинг
#Стелс
#Карта (предмет)
#Ключ (предмет)
Легковес
Общий перк выжившего
Ваши следы-трещины исчезают на 5 секунд быстрее и кажутся более рассеянными.
Мародерское чутье
#Чтение аур
#Фонарик (предмет)
#Аптечка (предмет)
#Тулбокс (предмет)
#Карта (предмет)
#Ключ (предмет)
Мародерское чутье
Общий перк выжившего
Вы видите ауры сундуков и предметов.
Вы открываете сундуки на 200% быстрее.
Когда вы открываете сундук, вероятность найти более редкий предмет возрастает на 50%.
Мелкая дичь
#Тотемы
#Карта (предмет)
Мелкая дичь
Общий перк выжившего
В радиусе 12 метров от тотема вы видите его ауру.
Мурашки по спине
#Лечение
#Ген-раш
#Погоня/Лупинг
#Прыжки
#Аптечка (предмет)
#Тулбокс (предмет)
Мурашки по спине
Общий перк выжившего
Пока убийца смотрит на вас в пределах 40 метров:
получаете уведомление;
не можете кричать 12 сек.;
совершаете прыжки на 10% быстрее на 12 сек.
Перезарядка: 30 секунд.
Мы справимся
#Спасение/Альтруизм
#Аптечка (предмет)
Мы справимся
Общий перк выжившего
После того, как вы снимаете выжившего с крюка, вы лечите быстрее на 100% в течение 90 секунд.
Надежда
#Погоня/Лупинг
#Эндгейм
#Карта (предмет)
#Ключ (предмет)
Надежда
Общий перк выжившего
По завершении ремонта всех генераторов вы получаете 5% эффекта "Спешка".
Никто не остался позади
#Лечение
#Спасение/Альтруизм
#Чтение аур
#Эндгейм
#Аптечка (предмет)
Никто не остался позади
Общий перк выжившего
По завершении ремонта всех генераторов:
ваша скорость лечения увеличивается на 100%;
вы снимаете выживших с крюков на 100% быстрее;
когда вы снимаете выжившего с крюка, он получает на 10% больше эффекта "Спешка";
вы видите ауры остальных выживших.
Предчувствие
#Радиус террорра
#Фонарик (предмет)
#Аптечка (предмет)
#Тулбокс (предмет)
#Карта (предмет)
#Ключ (предмет)
Предчувствие
Общий перк выжившего
Если убийца не преследует вас, то каждый раз, когда вы посмотрите в сторону убийцы в пределах 32м:
вы услышите звуковое оповещение;
вы увидите ауру убийцы на 3 секунды.
Перезарядка: 45 секунд.
Сковывающая одержимость
#Лечение
#Ген-раш
#Стелс
#Чтение аур
#Прыжки
Сковывающая одержимость
Общий перк выжившего
Пока убийца одержим вами, каждые 30 сек. он видит вашу ауру в течение 4 сек.
Пока убийца видит вашу ауру:
- вы видите его ауру;
- вы благословляете очищаете тотемы на 10% быстрее;
- ваша скорость лечения увеличивается на 10%;
- вы ремонтируете на 10% быстрее.
В начале матча у вас больше шансов стать объектом одержимости.
Скользкое мясо
#Карта (предмет)
#Удача
Скользкое мясо
Общий перк выжившего
Другие выжившие снимают вас с крюка на 100% быстрее.
Каждый раз, когда вас снимают с крюка, вы получаете +5% спешки.
Темное чувство
#Ген-раш
#Чтение аур
#Тулбокс (предмет)
Темное чувство
Общий перк выжившего
После окончания ремонта генератора, если убийца находится в пределах 20м от вас, то в течение 15 секунд:.
вы видите ауры досок и окон в радиусе 32 метров;
вы видите ауры других выживших;
вы видите ауру убийцы.
Устойчивость
#Лечение
#Ген-раш
#Погоня/Лупинг
#Прыжки
#Аптечка (предмет)
#Тулбокс (предмет)
Устойчивость
Общий перк выжившего
Когда вы ранены:
благословление и очистка тотемов ускоряются на 9%;
лечение ускоряется на 9%;
скорость открытия ворот увеличивается на 9%;
скорость починки увеличивается на 9%;
вы ломаете крюки на 9% быстрее;
вы снимаете выживших с крюка на 9% быстрее;
вы открываете сундуки на 9% быстрее;
вы прыгаете на 9% быстрее.
Этому не бывать
#Скиллчеки
#Тулбокс (предмет)
Этому не бывать
Общий перк выжившего
Область проверки реакции становится больше на 200%.
Маньяки
19 общих перков
Безжалостный
#Погоня/Лупинг
Безжалостный
Общий перк маньяка
Время перезарядки после базовой атаки мимо цели снижается на 40%.
Удачные базовые атаки откатываются на 10% быстрее.
Все средства хороши
#Ген-раш
Все средства хороши
Общий перк маньяка
При полной починке генератора Сущность блокирует генератор с наибольшим прогрессом на 25 секунд. Вы видите белую ауру в течение этого времени.
Истребление слабых
#Лечение
#Ген-раш
#Спасение/Альтруизм
Истребление слабых
Общий перк маньяка
Когда вы вешаете на крюк выжившего, которым не одержимы, то получаете жетоны (1).
Пока объект одержимости жив, за каждый жетон остальные выжившие:
лечатся на 3% медленнее;
ремонтируют на 3% медленнее;
ломают крюки на 3% медленнее.
Объект одержимости:
лечит других выживших на 33% быстрее;
снимает выживших с крюков на 33% быстрее.
Коварство
#Стелс
#Токсик/Контроль
Коварство
Общий перк маньяка
Если вы бездействуете 2 секунды, то получаете эффект "Незаметность". Эффект сохраняется еще 8 сек. после совершения действия.
Мертвая хватка
#Спасение/Альтруизм
Мертвая хватка
Общий перк маньяка
Когда вы несете выжившего:
он вырывается на 12% медленнее;
он вырывается на 75% слабее.
Небрежный мясник
#Лечение
Небрежный мясник
Общий перк маньяка
Когда вы попадаете по выжившему базовой атакой, тот:
получает эффект "Кровотечение" на 90 сек.;
получает эффект "Травма" на 90 сек.
У выживших с эффектом "Кровотечение" прогресс лечения снижается на 25% быстрее.
Охотник на оленей
#Погоня/Лупинг
#Чтение аур
Охотник на оленей
Общий перк маньяка
Когда выживший видит вашу ауру, вы видите его ауру.
Каждые 30 секунд ваша аура становится видна выжившему с минимальным временем погони на 4 сек.
Порча: никому не скрыться от смерти
#Погоня/Лупинг
#Тотемы
#Эндгейм
Порча: никому не скрыться от смерти
Общий перк маньяка
По завершении ремонта всех генераторов загорается тусклый тотем:
выжившие получают эффект "Уязвимость";
вы получаете 4% эффекта "Спешка.
Выжившие видят ауру проклятого тотема с расстояния 4м.
Через 30 сек. дистанция увеличивается до 24м.
Порча: охотничий азарт
#Тотемы
Порча: охотничий азарт
Общий перк маньяка
В начале матча загорается тусклый тотем.
Когда вы вешаете Выжившего, все проклятые тотемы блокируются на 6 сек. за каждый проклятый тотем на карте.
Порча: шут судьбы
#Тотемы
#Радиус террорра
Порча: шут судьбы
Общий перк маньяка
На выжившего, подвешенного вами на крюк впервые, накладывается "Проклятие", а тусклый тотем активирует эффект "Порча: Шут судьбы". Проклятый выживший страдает от эффекта "Забывчивость", пока не будет снята "Порча: Шут судьбы".
"Порча: Шут судьбы" становится видна проклятому выжившему, когда тот оказывается в пределах 16 метрах от тотема. В течение первых 90 сек. очистить тотем может только проклятый выживший.
Пусть ждут
#Погоня/Лупинг
Пусть ждут
Общий перк маньяка
Когда ваша базовая атака наносит урон выжившему, которым вы не одержимы, вы получаете жетоны (1 шт., максимум - 8 штук).
За каждый жетон ваша базовая атака перезаряжается на 5% быстрее.
Когда объект одержимости получает урон, вы теряете жетоны (2 шт.).
Если объект одержимости мертв, вы не получаете жетоны.
Разбитые надежды
#Тотемы
Разбитые надежды
Общий перк маньяка
Когда вы тушите дарующий тотем, тотем вместо этого уничтожается.
Когда тотем благословлён, очищен или уничтожен:
пустые тотемы блокируются на 20 сек.;
проклятые тотемы блокируются на 20 сек.;
вы видите ауры благословлённых тотемов 20 сек.
Секущий крюк: сочащиеся раны
#Лечение
#Ген-раш
Секущий крюк: сочащиеся раны
Общий перк маньяка
В начале матча 4 шт. случайных крюков заменяются на секущие. Их ауры отображаются белым цветом.
На выжившего, снятого с секущего крюка, накладываются эффекты "Кровотечение" и "Травма" на 90 сек. В первый раз получая лечение, выжившие получают штраф 16% к скорости лечения и починки, пока вновь не получат рану.
Секущий крюк: чудовищный храм
#Спасение/Альтруизм
Секущий крюк: чудовищный храм
Общий перк маньяка
В начале матча 4 случайных крюка становятся секущими, крюки в подвале становятся секущими.
Пока вы в радиусе не менее 24м от выжившего на секущем крюке, поврежденные генераторы регрессируют на 200% быстрее.
Сеющий страх
#Радиус террорра
Сеющий страх
Общий перк маньяка
Выжившие в радиусе вашего террора чинят генераторы на 8% медленнее.
Радиус вашего террора увеличивается на 30%.
Смотри, они бегут
#Погоня/Лупинг
Смотри, они бегут
Общий перк маньяка
Прекращая преследование объекта одержимости, вы получаете жетоны (1 шт., максимум - 3). Перезарядка: 10 сек.
За каждый жетон вы получаете 5% эффекта "Спешка". На каждую атаку вы тратите жетоны (1шт.).
Сумеречные шпионы
#Погоня/Лупинг
#Чтение аур
Сумеречные шпионы
Общий перк маньяка
Когда выживший спугивает ворону в пределах 40 метров от вас, вы получаете уведомление. Перезарядка: 3 сек.
Тихий шорох
#Ген-раш
#Чтение аур
Тихий шорох
Общий перк маньяка
По окончании починки генератора вы в течение 10 сек. видите ауры выживших в радиусе 20м от него.
Когда все генераторы отремонтированы, ауры всех выживших становятся видны на 20 секунд.
Шепоты
#Погоня/Лупинг
#Чтение аур
Шепоты
Общий перк маньяка
Вы периодически слышите ее шепот, находясь в радиусе 24 метров от выжившего.
Когда вы дальше 24 метров от выжившего, вы получаете 5% Спешки.