Великая мошна
Суть - подсадить ману на шизу и заставить его перестать доверять звуковым уведам и этой игре. Ну и ловить фан.
1) Рыбой мы стараемся привлечь внимание мана к гену, который находится подальше от того, который реально чинится. (Также рыбой можно воспользоваться в патовых ситуациях, в духе ман кемпит сурва, вас осталось двое, но вы коцнутый. Юзаем рыбу, ман мчит на взрыв, вы снимаете тиммейта - вуаля, вы великолепны)
2) Диверсия нужна для того, чтобы отвлечь мана от погони(иногда работает), сбить мана со следа, отправить подальше искать несуществующего сурва, теряя время. А еще чтобы потеряться во время погони, просто затаившись в уголке и кинув камушек, чтобы ман думал, что вы побежали дальше
3) Вот это поворот - если ман вас хитанул и просто затаиться после использования диверсии проблематично, вы можете провернуть такой финт: забежать за угол/текстуру, кинуть диверсию и лечь. Ман будет искать вас по фейковым следам, пока вы будете восстанавливаться + пока ман будет ходить рядом с вами, будет еще копиться камушек, чтобы вы могли после поднятия сразу сбить мана с толку. А если рядом есть тиммейт, который вас поднимет, то вы не потратите перк и сможете исполнить такой фокус еще разок
4) Спринт - просто удобный способ разрывать дистанцию с маном, вместо него можно взять что-то другое, вроде баланса или гибкости. Разрыв дистанции как раз дает возможность заныкаться от мана до первого хита, чтобы не тратить раньше времени перк Кейджа. Ну и в целом иметь перк на уход от мана весьма полезно