Назад

Соло — универсальный

Описание

Максимально метовый билд, который состоит из фри плей персонажей и реализуемый каждую катку. Основа билда, конечно же, в мансах, по желанию можете поставить вместо осколка ту же дежавю, чтоб билд был максимально всесторонним в плане геймплея. Если ты новичок, не бойся брать "крепкий орешек"! Понимание, как его использовать придёт с опытом, тебе просто нужно много отыграть с ним, самый банальный фейк, бежать в окно и прожимать орех вместо прыжка, когда маньяк уверен, что может тебя пробить, думаю, тут логика понятна, большее кол-во времени мансов состоит из фейков и майнд геймов.
"Решающий удар" просто метовый перк, который никогда не будет лишним, однако вместо него можно взять ту же "поправку", чтоб тебя быстро лечили, и ты дальше бегал маньяка при туннелинге. Просто в нынешних реалиях, люди либо сами бегут в маньяка, лишь бы реализовать "осколок", либо не трогают генераторы минуту, либо маньяк в любом случае туннелит несмотря на этот перк, тем самым слаггая или туннеля до конца, в общем если маньяк хард туннелит, "решающий удар" зачастую не поможет, перк лишь выполняет роль затягивание времени для твоих тиммейтов, пока ты будешь мансить маньяка ещё лишнюю минуту. "Уникалка" Обязательный перк для соло игры, т.к. несмотря на твой опыт игры, никогда не застрахован что за первую погоню твоего рандома он сольёт пол карты. Если же потеешь с командой и играешь по инфе, можно взять ту же "устойчивость". "Призвание" выполняет роль некого козыря в нашем билде. 3% очень вкусно сочетается с глубокой раной от ореха, а стойкость от лечения реализуется буквально каждую игру, обязательно чтоб ты всегда хиллил первым и летел в маньяка (при условии, что он уже на подходе к вам).

!!!ИДЕАЛЬНАЯ ОТЫГРОВКА!!!: при первой же погони стараешься как можно больше отбегать, после повеса, маньяк начинает тебя туннелить, ты получаешь 3% от удара в стойкость, бегаешь его ± 40сек. и прыгаешь в шкаф, чтоб у него не было варианта оставить тебя на земле и успел потратиться "осколок" после этого бегаешь его ещё, получаешь стойкость от "ореха", и вот ты отбегал 5 генов!

В заключение хочу сказать, что данный билд является фундаментом для соло игры, конечно же ситуации и личные предпочтения в плане геймплея бывают разные, поэтому можно и нужно менять билд под себя, но за основу брать именно этот!!!

Перки

Крепкий орешек

Крепкий орешек
Крепкий орешек
Дэвид Кинг
Покидая крюк, имея ранение и бегая, нажмите Е: вы получаете эффект "Стойкость" на 0.5 сек.; вы получаете эффект "Усталость" на 40 секунд.

Воля к жизни

Воля к жизни
Воля к жизни
Общий перк
Когда вас снимают с крюка, но не все генераторы еще отремонтированы, то в течение следующих 60 секунд, когда убийца хватает вас, один раз за матч вы должны пройти особую проверку реакции, и в случае успеха вы: оглушите убийцу на 4 сек.; станете объектом одержимости. Действия, привлекающие внимание, отменяют этот эффект. В начале матча у вас больше шансов стать объектом одержимости.

Уникальная возможность

Уникальная возможность
Уникальная возможность
Кейт Денсон
В радиусе 32 метров: вы видите ауры досок; вы видите ауры разрушаемых стен; вы видите ауры окон.

Призвание

Призвание
Призвание
Габриэль Сома
Если вы ранены и заканчиваете лечение другого выжившего, то получаете эффект "Стойкость" на 10 секунд. Если у вас глубокая рана, вы получаете 3% эффекта "Спешка".